A continuación tienes las reglas más usadas para jugar al parchís.
No obstante, pueden ser distintas en función de la zona. Más abajo puedes encontrar algunas variantes.
Una de las normas más importantes es jugar con deportividad y respeto a los demás jugadores. Recuerda que lo principal es pasarlo bien.
🎯 Objetivo del juego
Salir de casa, recorrer las casillas del tablero y llegar a la meta con todas las fichas antes que tus rivales.
👨👩👧👦 Número de jugadores
Mínimo 2 personas, máximo 4. Hay tableros para 6 e incluso 8 jugadores.
🐣 Preparación y comienzo de la partida
Elegimos el color que vamos a usar cada uno. Cogemos las 4 fichas que nos corresponden y las colocamos en la casa de ese color.
Para ver quién empieza tiramos un dado (de 6 caras, con números del 1 al 6) y el que saque mayor número es el primero. En caso de empate al tirar los dados entre los primeros se repite.
Una vez que empecemos se tira por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
🔁 Repetir tirada con un 6
Normalmente cada uno tiramos una vez, excepto al sacar un 6, que vuelves a tirar.
Si tienes todas las fichas fuera de casa, cuentas 7 en vez de 6.
Si sacas tres seguidos te vas a casa con la última ficha que moviste. Excepto que esté en el último tramo antes de llegar a la meta (el de las casillas de tu color).
🏠 Salir de casa
Tienes que sacar un 5 con el dado para salir de casa.
La primera vez sacas dos fichas. Las siguientes de una en una.
Es obligatorio salir de casa si te sale un 5, pero solo puede haber dos fichas en la casilla de salida. Si son de tu color no puedes salir. Si hay alguna de otro color, te la comes. Si hay dos de otro color, te comes la última que llegó.
🎲 Avanzando con las fichas
En tu turno, tira el dado y mueve una de las fichas tantas casillas como el número que te haya salido.
Es obligatorio mover ficha, salvo que no puedas con ninguna. Si es así te pasa el turno.
🧱 Barreras (o puentes) en el parchís
Esta es una de las normas que más controversia genera.
Lo de llamarlo puente no me encaja, pero hay quien lo dice así.
Las barreras se forman al juntar dos fichas del mismo color en los seguros.
El resto de fichas no pueden pasar. Aunque sean del mismo color. Repito: no se puede saltar la barrera.
Si esto pasa fuera de un seguro, no es barrera, se puede saltar. Las dos fichas juntas no se comen igualmente.
Tampoco es barrera si las fichas están en un seguro y son de diferente color.
Nunca puede haber más de dos fichas en una misma casilla.
Si el que tiene barrera saca un 6 en su turno al tirar el dado, tiene que mover una de las fichas para abrirla.
🍩 Comer (o capturar) una ficha a un rival
Si caes en la misma casilla que un rival se la comes, a no ser que sea un seguro.
Tú cuentas 20, si tienes alguna ficha con la que poder hacerlo.
La ficha del rival se va a su casa y deberá esperar a sacar un 5 para volver a salir.
No es obligatorio comer, es decir, no tienes que mover la ficha que come a otra. Lo que sí, si la mueves y comes, no hay alternativa, se va para casa y tú cuentas 20 (si puedes).
Si hay dos fichas del mismo color fuera de un seguro no se pueden comer.
Si estás en casa y sacas un 5 pero hay otras dos fichas en tu casilla de salida, te comes la última que llegó.
🏁 Llegada a la meta
Para entrar tienes que sacar el número exacto. Si te sobra no mueves.
Al meter una, cuentas 10 con otra ficha, si puedes.
🏆 Ganar y fin del juego
Ganas cuando llegas con tus 4 fichas a la meta.
El resto de jugadores pueden seguir jugando por el segundo y tercer puesto.
Preguntas frecuentes sobre el parchís
¿Puedo formar una barrera con fichas de diferente color?
No. Solo es una barrera cuando se forma con fichas de igual color.
Otra cosa es que estéis jugando por parejas y hayáis establecido esta norma.
¿Puedo crear una barrera fuera de seguro?
No. No te pueden comer las fichas pero no es una barrera.
¿Me puedo saltar una barrera?
No. Si está en seguro no te la puedes saltar. Si está fuera de seguro no es una barrera y por tanto sí puedes saltarla.
¿Me puedo saltar mi propia barrera?
No. Aunque sea tuya no puedes saltártela.
¿Es una barrera dentro de la línea de meta?
Si juntas dos fichas en la misma casilla, sí, es una barrera que no puedes saltarte.
Por tanto, si vienes con una tercera por detrás, esta no podrá llegar a la meta.
¿Es obligatorio comer en el parchís?
No. Es obligatorio mover, si puedes. Comer no.
¿Es obligatorio mover?
Sí, tienes que tirar y mover, si puedes.
¿Es obligatorio contar si como o si llego a la meta?
Sí, tienes que contar, si te dan las cuentas. Tienes que respetar el resto de normas, por ejemplo, no puedes saltarte barreras.
¿Cuándo se cuenta 7 en el parchís?
Cuando sacas un 6 al tirar el dado y ya no te quedan fichas en casa.
¿Puedo contar 6 en vez de 7?
No. Una vez que cuentas 7 ya no puedes contar 6 si te apetece, a no ser que te coman alguna ficha, entonces vuelves a contar 6 hasta que las vuelvas a sacar todas.
¿Puedo comer 2 fichas a la vez en el parchís?
No. Si tienes dos fichas del mismo color en una misma casilla, no te las pueden comer. Tampoco es barrera.
¿Con qué ficha tengo que contar 20 cuando como?
Con la que quieras. No tienes que contar con la ficha que comiste. Puedes contar con cualquier otra que no infrinja ninguna regla, como saltarse una barrera.
¿Es obligatorio sacar de casa si me sale un 5?
Sí. A no ser que no puedas porque ya tengas 2 fichas en la casilla a la que saldría la tercera.
¿Es obligatorio abrir una barrera si me sale un 6?
Sí. También aunque cuentes 7. A no ser que no puedas ir a la casilla de destino por ya haber otras 2 fichas.
Variantes de las reglas del parchís
Según la zona, hay diferentes normas para jugar al parchís.
Jugar por parejas
Es posible jugar por parejas siendo 4 jugadores (o 6).
Es divertido porque aumenta el factor estratégico y la emoción del juego.
Cada pareja dispone de dos fichas de distinto color y se sientan en posiciones opuestas.
Las reglas son las mismas que en el Parchís individual, pero cada jugador de la pareja puede avanzar las fichas de su compañero en caso de que puedan beneficiar al equipo.
Existen variantes también en este modo de juego, aquí comento las reglas habituales:
- Hay quien juega de manera que las fichas de tu compañero no se pueden comer.
- También forman una barrera si se juntan en un seguro, aun siendo de diferente color.
- Al comer o meter en casa pueden contar cualquiera de los dos (las 10 o 20 casillas a avanzar respectivamente).
- Cuando uno termina, sigue tirando el dado en su turno y jugando con las fichas de su pareja.
Jugar por equipos
Jugar por equipos es otra variante del Parchís que aumenta el factor de colaboración y competición.
Se pueden formar equipos de 2 o 3 jugadores que se sientan en posiciones opuestas, como en el parchís por parejas.
El objetivo es llevar todas las fichas de los compañeros a la meta mientras se intenta capturar las fichas del resto de los equipos.
Las reglas son las mismas que en el parchís individual añadiendo que se puede colaborar para avanzar las fichas de los compañeros o bloquear a los jugadores rivales.
Jugar con dos dados
En vez de jugar con uno, hay variantes en las que se usan dos dados. Esto acelera la partida.
Se juega de manera muy similar, es decir, se tiene en cuenta el número que saque cada uno de los dados.
Con uno de los números se puede mover una ficha y con el otro otra (o la misma).
Para volver a tirar ambos números tienen que ser el mismo, no se vuelve a tirar con un 6.
Barreras fuera de seguro
Existen variantes en que, cuando hay dos fichas del mismo color en una misma casilla que no sea un seguro, se considera que son una barrera (o puente).
En la versión estándar, no son barrera, simplemente no se pueden comer esas fichas. Tampoco puede haber una tercera ficha que llegue.
También hay versiones en las que se comería a ambas fichas.
Barreras de diferente color en seguro
Hay quien juega considerando que dos fichas de diferente color en una misma casilla de seguro se considera una barrera (o puente).
Sacar de casa con un 5
En la versión estándar, si sale un 5 al tirar el dado, hay que sacar de casa siempre que se pueda.
Hay variantes en las que no es obligatorio.
Llegada a la meta
Hay variantes en las que, al tirar el dado y obtener un número mayor del necesario para entrar en la meta, la ficha rebota, es decir, cuenta lo que sobre hacia atrás desde la casilla de meta.